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疫情警戒無法出門上班,孩子們也無法到校上學,而在家中,除了讓孩子玩平板、看電視、玩玩具之外,還能變出什麼新花樣?不如我們與孩子一同手做,共創美好的親子時光吧!

 

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我們或多或少都有參加活動的經驗,
小則是慶生、同學會、系上活動,
大則是公司尾牙、節慶活動、

活動是為了讓參與者有愉快、趣味的體驗,

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在一個社群經營裡,文字真的是最重要的嗎?

昕編來普查一下,
在文章敘說同一件事的情況下;

 

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如果培訓是為了解決某些問題,那麼首先需要界定的是,人們面臨的問題是屬於「技術性問題」👨‍🔧👨‍🔧還是「調適性問題」🤝🤝

別讓培訓只是OK繃R1.jpg

敏捷式開發的方法用在培訓上,最常見的就是Q&A式的學習設計,這種方式最大的效用就是,有個問題可以找到相應的解答及方法,甚至操作步驟。
所以應用在技術性問題的改善上既方便又快速。

但如果是「調適性問題」,只用Q&A式的學習,恐怕無法真正培養解決問題的能力。

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撰文/昕禾文創教育 陳姵含 總監

 
今年初,流行天后瑪丹娜在台北開演唱會,最貴的VIP票要價台幣3萬元,讓很多人瞠目結舌,紛紛質疑這樣的票價:合理嗎?但是,瑪丹娜一站上舞台,整體的燈光、音效,都讓底下的聽眾興奮不已,認為瑪丹娜演唱會真的是值回票價!
 

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有次跟朋友出去。在聊天當中,我抱怨了一些事情。這時候朋友轉頭過來對我說:「要正面!不要抱怨。」當下我有點傻了。抱怨,真的有那麼嚴重嗎?另外一次,我剛好去上教練相關的課程,課程當中要講出目前碰到的困境,於是我把當時碰到的困境抱怨了一輪。聽完之後,老師微笑地對我說了一句話,就讓我不再抱怨,反而有了另一種思維的轉變。

 

什麼才是正面思考?

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50-of-web-sales-to-occur-via-social-media-by-2015-infographic--b2a03b28d1.jpg自從網路銷售大行其道以來,開始流行著『秒殺』這個詞。有需多銷售相關的書籍就大量使用「秒殺成交、秒殺客戶」這樣的標題來吸引你掏腰包買書。 東西品項決定銷售手法
不過Kevin老師真的要提醒業務朋友們,秒殺客戶這樣的觀念千萬不能留在你的腦袋裡。除非你賣的東西是一次性的消費品,賣好離手跟客戶從此不相往來,那麼你就可以使出快速秒殺的大絕招。如果你銷售的商品需要建立長期性的關係,需要客戶幫你推薦,那麼你千萬不能在跟客戶面談時想著要秒殺他。

從網球看銷售

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在2010年的時候,開始有企管專家提出企業遊戲化的概念,很多人一聽到遊戲化,很容易聯想到上網、玩遊戲打怪、手機遊戲等,然後就會提出疑問:「現在是要開始打怪了嗎?」沒錯!是要開始打怪了;但不是要員工去玩遊戲打怪,而是如何讓員工用遊戲的思維,來面對繁複的工作怪獸!

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2006年時,7-11 用消費滿 77元送一點,集滿一定的點數,就可以免費獲得 Hello Kitty的商品。這樣的行銷策略,讓當時的 7-11多了5 億元的獲利。到了 2014年,全家便利商店推出兒童節活動:「小小店長」,還把這活動拍成廣告上傳到 Youtube,小店長卡哇伊的表情一時風靡了許多家長,讓全家的知名度、營業額也創下新高。

 

現代新趨勢:企業遊戲化
透過這些活動,可以逐漸看到一個新趨勢:企業遊戲化!什麼是企業遊戲化?就是在企業運作當中導入遊戲的思維。就以 7-11的例子來說,過去的行銷方式都是透過廣告、舉辦促銷折價活動吸引客戶,但是 7-11開創一個新的思維,開始跟客戶玩遊戲,只要客戶消費滿 77元,就可以得到一點,集滿點數後就可以來換 Hello Kitty的商品,但是會抽到什麼商品,一切都要依靠運氣!這樣一來,客戶為了要抽到所想的商品,就會到 7-11進行消費,或者是鼓動朋友到 7-11消費,然後把點數給自己。如果我們仔細想想,這是不是像小時候的扭蛋機器一樣?又或者像是抽抽樂一樣?我們都從這些遊戲當中得到了不同的滿足!

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跟我打!
2012年,電影「陣頭」在台灣創下了三億的票房,在影片當中,阿泰跟團員們進行嚴格的環島訓練,而訓練的方式就是打鼓。在東港東隆宮的廣場前,梨子一句:「跟我打!」整齊、訓練有素的鼓隊就展開了第一次的精采表演,也是感動觀眾最重要的一場戲。

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企業遊戲化

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       記得當我小時候,大人總是會對我說:「讀書的時候要專心,不要總是想著出去玩。真的要玩等把功課做好再出去好好玩」;出社會之後主管則跟我說:「專心把手邊的事情完成,等到休假的時候再好好出去玩」。一直以來「工作」及「玩樂」似乎是兩個水火不容的事,在工作的時候玩樂是一種罪大惡極的「錯誤行為」,是企業所不能接受的。

 

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企業訓練遊戲化,真的可以培養好人才?

 

    企業培訓的歷史已有數十年,從早期填鴨式的教學方法,就是老師在上面教授知識,學生在下面聽課抄筆記的時代,逐漸發展為互動式的教學,讓老師跟學生開始有了互動,一起去完成一堂培訓課程。到了2000年的時候,培訓業引進了大量的體驗式學習,透過一些探索活動,讓學員開始去體驗一些不一樣的活動,像是高空探索、大地遊戲等,可以說是培訓遊戲化的開端,但可惜的是:這樣的活動很容易淪為「玩遊戲」,玩過一次就不想要在玩第二次。

企業培訓遊戲化的關鍵:經驗結合與回饋反思

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