目前分類:昕專欄 (12)
- Jul 21 Wed 2021 09:15
昕禾也有手作課?其實比你想得還要更全面!
- Aug 14 Fri 2020 15:11
關於公司年度活動,除了玩樂,如果能學到一點什麼,是不是更好呢?
- May 06 Wed 2020 09:37
社群行銷,關鍵其實不只是文字?!
- Jul 04 Thu 2019 12:22
【昕專欄】別讓培訓只是貼OK繃
如果培訓是為了解決某些問題,那麼首先需要界定的是,人們面臨的問題是屬於「技術性問題」👨🔧👨🔧,還是「調適性問題」🤝🤝。
敏捷式開發的方法用在培訓上,最常見的就是Q&A式的學習設計,這種方式最大的效用就是,有個問題可以找到相應的解答及方法,甚至操作步驟。
所以應用在技術性問題的改善上既方便又快速。
但如果是「調適性問題」,只用Q&A式的學習,恐怕無法真正培養解決問題的能力。
- Jun 22 Wed 2016 12:30
【昕專欄】一場好的訓練,除了有好的老師之外,還需要...??
撰文/昕禾文創教育 陳姵含 總監
- Mar 22 Tue 2016 01:12
【昕專欄】義和團式的正面思考,不會讓你成長!
有次跟朋友出去。在聊天當中,我抱怨了一些事情。這時候朋友轉頭過來對我說:「要正面!不要抱怨。」當下我有點傻了。抱怨,真的有那麼嚴重嗎?另外一次,我剛好去上教練相關的課程,課程當中要講出目前碰到的困境,於是我把當時碰到的困境抱怨了一輪。聽完之後,老師微笑地對我說了一句話,就讓我不再抱怨,反而有了另一種思維的轉變。
什麼才是正面思考?
- Dec 28 Mon 2015 23:55
【昕專欄】別再想著秒殺客戶

不過Kevin老師真的要提醒業務朋友們,秒殺客戶這樣的觀念千萬不能留在你的腦袋裡。除非你賣的東西是一次性的消費品,賣好離手跟客戶從此不相往來,那麼你就可以使出快速秒殺的大絕招。如果你銷售的商品需要建立長期性的關係,需要客戶幫你推薦,那麼你千萬不能在跟客戶面談時想著要秒殺他。
從網球看銷售
- Oct 16 Fri 2015 12:11
【昕專欄】企業遊戲化?!是要開始打怪了嗎?
在2010年的時候,開始有企管專家提出企業遊戲化的概念,很多人一聽到遊戲化,很容易聯想到上網、玩遊戲打怪、手機遊戲等,然後就會提出疑問:「現在是要開始打怪了嗎?」沒錯!是要開始打怪了;但不是要員工去玩遊戲打怪,而是如何讓員工用遊戲的思維,來面對繁複的工作怪獸!
- Oct 13 Tue 2015 11:08
【昕專欄】企業遊戲化:開始來玩工作吧!
2006年時,7-11 用消費滿 77元送一點,集滿一定的點數,就可以免費獲得 Hello Kitty的商品。這樣的行銷策略,讓當時的 7-11多了5 億元的獲利。到了 2014年,全家便利商店推出兒童節活動:「小小店長」,還把這活動拍成廣告上傳到 Youtube,小店長卡哇伊的表情一時風靡了許多家長,讓全家的知名度、營業額也創下新高。
現代新趨勢:企業遊戲化
透過這些活動,可以逐漸看到一個新趨勢:企業遊戲化!什麼是企業遊戲化?就是在企業運作當中導入遊戲的思維。就以 7-11的例子來說,過去的行銷方式都是透過廣告、舉辦促銷折價活動吸引客戶,但是 7-11開創一個新的思維,開始跟客戶玩遊戲,只要客戶消費滿 77元,就可以得到一點,集滿點數後就可以來換 Hello Kitty的商品,但是會抽到什麼商品,一切都要依靠運氣!這樣一來,客戶為了要抽到所想的商品,就會到 7-11進行消費,或者是鼓動朋友到 7-11消費,然後把點數給自己。如果我們仔細想想,這是不是像小時候的扭蛋機器一樣?又或者像是抽抽樂一樣?我們都從這些遊戲當中得到了不同的滿足!
- Oct 06 Tue 2015 10:16
【昕專欄】打鼓,是一團隊精神訓練!
跟我打!
2012年,電影「陣頭」在台灣創下了三億的票房,在影片當中,阿泰跟團員們進行嚴格的環島訓練,而訓練的方式就是打鼓。在東港東隆宮的廣場前,梨子一句:「跟我打!」整齊、訓練有素的鼓隊就展開了第一次的精采表演,也是感動觀眾最重要的一場戲。
- Aug 08 Sat 2015 15:30
【昕專欄】企業遊戲化
企業遊戲化
記得當我小時候,大人總是會對我說:「讀書的時候要專心,不要總是想著出去玩。真的要玩等把功課做好再出去好好玩」;出社會之後主管則跟我說:「專心把手邊的事情完成,等到休假的時候再好好出去玩」。一直以來「工作」及「玩樂」似乎是兩個水火不容的事,在工作的時候玩樂是一種罪大惡極的「錯誤行為」,是企業所不能接受的。
- Jul 22 Wed 2015 00:00
【昕專欄】企業訓練遊戲化,真的可以培養好人才?
企業訓練遊戲化,真的可以培養好人才?
企業培訓的歷史已有數十年,從早期填鴨式的教學方法,就是老師在上面教授知識,學生在下面聽課抄筆記的時代,逐漸發展為互動式的教學,讓老師跟學生開始有了互動,一起去完成一堂培訓課程。到了2000年的時候,培訓業引進了大量的體驗式學習,透過一些探索活動,讓學員開始去體驗一些不一樣的活動,像是高空探索、大地遊戲等,可以說是培訓遊戲化的開端,但可惜的是:這樣的活動很容易淪為「玩遊戲」,玩過一次就不想要在玩第二次。
企業培訓遊戲化的關鍵:經驗結合與回饋反思